Компьютерные игры. Как это делается




Гиперболизируйте эффекты


Во всех играх, над которыми я работал, звуковые эффекты были преувеличены по сравнению с реальными. Плохо, если пылающая стрела звучит с легким потрескиванием обычного костра. Нет, эта штука должна реветь, как крылатая ракета, и разрывать наушники!




Содержание  Назад  Вперед