Компьютерные игры. Как это делается



         

Создание миссий - часть 3


Четкие инструкции и цели

После того как игроки прошли инструктаж и ознакомились с задачей миссии, у них не должно быть проблем с началом игры. По моим меркам, если миссия содержит более трех целей, она уже относится к категории «не совсем понятных». Игроки не обязаны страдать из-за того, что они не знают, что делать дальше. Это существенный недостаток как многих миссий, так и некоторых игр в целом.

На скриншоте приведен эпизод из игры StarCraft: Brood War компании Blizzard Entertainment. Роб Пардо утверждает, что наличие более трех задач в миссии может сбить игрока с толку. (Использовано с разрешения компании Blizzard Entertainment, Inc.)

Избегайте пауз

Каждая пауза, вставленная вами в игровой процесс, мешает ощущению погружения в игру. Это допустимо, если вы хотите заострить внимание игрока на основных моментах сюжета или изменить цель миссии, но такие вставки должны быть скорее исключением, чем правилом. С другой стороны, сюжетный видеоролик отлично смотрится в конце миссии. Это награда, и игрокам обычно нравится, что можно расслабиться и посмотреть, как развивается сюжет на данном этапе.

Разумно наращивайте сложность

Какой бы ни была относительная сложность миссии, она должна постепенно нарастать с течением времени. Постарайтесь отказаться от налетов «карательных отрядов», стирающих игрока с лица земли в первые полчаса игры.

Правильно распределяйте ресурсы (на опыте StarCraft)

Согласно алгоритму выбора пути, который использовался в StarCraft, рабочие, добывающие минералы («кристаллы»), один из ресурсов в игре, могут легко «застрять» на месте, если месторождение истощится. Чтобы этого избежать, располагайте залежи ресурсов в строго определенном порядке и, прежде чем объявлять карту готовой, непременно протестируйте каждое месторождение.

Тестирование, тестирование и еще раз тестирование

Безостановочно тестируйте создаваемые карты, чтобы убедиться, что они работают без сбоев, а сложность игры соответствует задуманной. В Blizzard ближе к концу проекта в тестировании принимают участие все сотрудники.Только в этом случае мы можем быть уверены, что игра соответствует нашим стандартам качества.

Нельзя забывать и о том, что у разработчика, знающего игру от и до, попросту «замылен глаз», и с какого-то момента он не в состоянии видеть в игре недостатки. Поэтому предложите отдельную миссию кому-нибудь из приятелей, не знакомых с проектом. Может статься, что ваш друг не сможет разобраться с заданием, которое вы считали простым, и не справится с игрой.




Содержание  Назад  Вперед