Компьютерные игры. Как это делается.


Компьютерные игры. Как это делается

Прежде чем перейти к основному содержанию, оговорим несколько базовых понятий, с которыми нам потом придется часто сталкиваться. В первой части этой главы вы познакомитесь с нашим вариантом классификации игровых жанров. Это необходимо, чтобы говорить с вами на одном языке. Кроме того, прежде чем сесть за компьютер и начать писать собственную игру, имеет смысл определить, в каком жанре (или их комбинации) вы намереваетесь творить.
К тому же нам понадобятся термины, описывающие перспективу игры - точку, с которой игрок наблюдает за происходящим. В разделе «Типы игровой перспективы» мы объясним и снабдим примерами такие понятия, как «вид с высоты птичьего полета», «игра от первого (третьего) лица», «изометрическая проекция» и т.п.

Игровые жанры и типы перспективы
Создание персонажей, эскизов и проектной документации
Идеи и исполнение
Как найти свое место в игровой индустрии
Статьи

Руководство администратора Linux по безопасности в раздел
Linux mini-HOWTO в раздел
Как стать активным сторонником Linux в раздел
Основы работы в ОС Linux в раздел
Linux для пользователя в раздел
Linux HOWTO в раздел
Основы Slackware Linux. Официальный учебник в раздел
Что такое Linux? в раздел
Операционная система QNX 4. Архитектура системы в раздел
SQLсервер в Linux -самостоятельное освоение пакета в раздел

Книжный магазин